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Gestern hat Adobe die Public Betas von Flash Players 11 und AIR3 veröffentlicht und es sind einige nette Features dabei, allen voran natürlich Stage3D API aka Molehill. Hier nun die aus meiner Sicht wichtigsten Neuerungen:

  • Stage3D: Hardwarebeschleunigte Grafikverarbeitung. Es gab ja bereits einige beeindruckende Demos zu sehen und ich denke wenn sich die Framework- und Tool-Entwickler auf eine feste Schnittstelle verlassen können wird sich hier noch einiges mehr ergeben.
  • Optimierte Garbage Collection: Entwickler haben nun die Möglichkeit den Einsatz des Garbage Collector besser zu planen (System.pauseForGCIfCollectionImminent).
  • Nativer JSON-Support: Ähnlich wie XML via E4X wird nun auch JSON nativ unterstützt. Das dürfte z.B. die Arbeit mit bereits bestehenden JSON-Services erleichtern.
  • H.264 Encoding für Kameras: Bisher war man bei der Verwendung von Webcams immer noch an den alten Sorenson Spark Codec gebunden und musste sich mit der damit einhergehenden schlechten Qualität begnügen. Das dürfte sich damit dann endlich erledigt haben.
  • LZMA SWF-Komprimierung: Was Joa ja schon in Apparat eingeführt hatte erhält nun auch offiziell Einzug in den Flash Player.
  • DisplayObjectContainer.removeChildren: Endlich, ich hab nie verstanden wieso es das nicht gab.
  • BitmapData Beschränkung aufgehoben: Die Beschränkung auf 16 Megapixel und eine Höhe/Breite von 8191 px wurde aufgehoben.

Ansonsten gibt es noch einen Haufen weiterer Features wie: Nativer 64Bit Support, Secure Random Number Generator, JPEG-XR Support, Asynchrones Bitmap Decoding, TLS Secure Sockets, neue Socket-Progress Events uvm.

Weitere Infos dazu findet ihr hier:

Hat mich gerade ein wenig aufgehalten, deswegen notiere ich das hier mal kurz:

Eine PostScript Typ1 Schrift besteht in der Regel aus vier, jedoch min. aus zwei verschiedenen Dateien:

.pfm (PostScript Font Metric)
enthält die Dicktenwerte der einzelnen Zeichen und Unterschneidungswerte für Zeichenpaare (wird nur für Windows benötigt)
.pfb (PostScript Font Binary)
enthält Informationen über die Schrift selbst; eine äquivalente Variante dieses Formats verwendet die Erweiterung .pfa (PostScript Font ASCII) und enthält nur ASCII-Zeichen statt beliebigen Bytes
.inf (optional)
ASCII-Textdatei mit allgemeinen Informationen zur Kodierung und den Dimensionen der Schriftzeichen (wird nur für Windows benötigt)
.afm (Adobe Font Metrics, optional)
die Adobe Font Metrics-Datei, mit einem zur PFM-Datei identischen Informationsgehalt in leichter verarbeitbarem (editierbarem) ASCII-Textformat

Quelle: Wikipedia

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Ich möchte jetzt gar nicht grundlegend die Typumwandlung in AS3 erklären, das wird hier schon gut gemacht. Vielmehr möchte ich nur kurz den Unterschied zwischen den beiden üblichen Verfahren zeigen, da die Frage hier vor kurzem mal aufkam.

Generell gibt es ja die beiden folgenden Möglichkeiten:

var myMc:MovieClip = myObject as MovieClip; //as-Operator
var myMc:MovieClip = MovieClip( myObject );

Im Falle eines erfolgreichen Casts liefern beide Varianten dasselbe Ergebnis. Im Fehlerfall allerdings liefert die Verwendung des as Operators null zurück während der “klassische” Cast eine TypeError Exception wirft.
So einfach ist das ;)

Näheres zu Problemen mit der Syntax von Type(expression),  insbesondere mit Arrays, findet ihr bei Darron  Schall.

beyond tellerrand logoAm letzten Montag fand die erste beyond tellerrand Konferenz hier in Köln statt und es drehte sich alles um das Thema “mobile applicatons” . Hinter der Konferenz stecken die Macher der, dieses Jahr bereits zum elften mal stattfindenden, FFK: Marc Thiele und Sascha Wolter.

Wir waren diesmal mit drei Entwicklern vor Ort und ich möchte an dieser Stelle ein kurzes Fazit ziehen: Diesen Beitrag weiterlesen »

Seit Gesternabend steht der erste Release des neuen Flash Player 10.2 bereit. Während der offizielle Release Blog-Eintrag die Geschichte des Filmes auf drei Schlüsselereignisse herunterbricht (Erste Bewegtbildaufnahme, erste TV-Übertragung, erstes Flash-Video), haben wir uns mit den tatsächlichen Neuerungen des neuen Players beschäftigt.
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Linksammlung #3

4. Februar 2011
Autor: Carsten

Informativfreitag: Für die Wissenshungrigen unter uns, die sich vor dem Wochenende noch einmal stärken wollen.

Linksammlung #2

21. Januar 2011
Autor: Jochen

Ich präsentiere unsere dieswöchige Linksammlung für einen informativen Freitagnachmittag:

Standardmäßig benutzt der Flash Builder 4 den Standardbrowser des Systems, um Web-Anwendungen in einer Debug-Session zu starten. Wer aber beispielsweise Google Chrome als Standardbrowser verwendet/verwenden möchte, dabei aber nicht auf die komfortablen Testing-Funktionen von Firebug, dem Flash Switcher und anderen Firefox-Extensions verzichten will, der kann den Flash Builder dazu überreden, nicht den Standardbrowser zu verwenden.

Dazu gibt es in den Voreinstellungen den Abschnitt “Allgemein > Webbrowser”. Über das “Neu…”-Dialogfeld wird der Pfad zur firefox.exe ausgewählt (unter “Position”), sowie in die Parameterzeile der vorgeschlagene Wert "-url %URL%" eingetragen. Der Name ist frei wählbar, aber irgendwie bietet sich dort “Firefox” an ;-)

Jetzt noch flugs das Häkchen in der Auswahl verändert, sodass der Feuerfuchs auch wirklich die Flex-Anwendungen zum Ansehen erhält. (statt “Standardbrowser” also einfach den neuen Eintrag anwählen) – und schon kann wird unabhängig von den Systemeinstellungen im Browser der Wahl debuggt.

Damit geht auch die zweite Woche unseres Gewinnspiels zuende. Im Vergleich zu der PHP Frage letzte Woche lag die Trefferquote bei 100%, die gesuchte Antwort war natürlich: Gumbo

Den Gewinner haben wir bereits per eMail benachrichtigt… bleibt also nur noch gespannt auf den dritten Teil des Gewinnspiels zu warten.

Stark zu zweit – Flash & Flash

9. Dezember 2010
Autor: Lukas

Wahrscheinlich bin ich nicht der einzige Entwickler, der am Coding innerhalb von Flash Professional nicht wirklich viel Spaß hat. Viel schöner ist hingegen die Eclipse-basierte IDE des Flash Builders (ehem. Flex Builder). Die gute Nachricht: Die beiden lassen sich verbinden. Die noch bessere: Mit den aktuellen Versionen, Flash CS5 und Flash Builder 4, macht das sogar richtig Spaß. Spielen wir’s mal durch:

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